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TRPGの世界設定 TRPGの戦闘システム TRPGのキャラクター設定
ここでは、MM-TRPGの掲示板で行われている「モンスターメーカー・オンラインTRPG」
のまとめを紹介します。
勝手ながら、メルキア歴スレイン王22年の頃
(「最後の竜戦士」でロックスがオークの侵攻を阻止した年の少し後)
の出来事として、お話を構成したいと思います。
TRPG専用の世界設定 も参考にお読みください。
夢みる着ぐるみ ウルチ
「美味いもん、採れるのか? 採れるなら、行くぞ!」
心優しい宮廷調理師 リンク
「おいしいものを作るには美味しい食材が必要ですから行きます♪」
さまよえる最終兵器 ルフィーア
「お腹空いたわ。何か食べる物ないの?」
妙齢の暴れっ娘 ロリエーン
「食料探し、ねぇ… 付いて行ってあげてもいいわよ?」
引率は、 きれいなおねえさん ヴィシュナス です。
クエスト説明 00023 00024 リプレイ記事 00025 00029
冒険者がブルガンディ島の東の洞窟へ食材探しに行って、
ザコ敵を蹴散らして進んでいったところ、
ドラゴンと出会って大事なものを託されるまでのお話です。
以上は、すべて第35回人気投票のメッセージ機能を使って行なわれました。
イラスト:まるいちまあく
ここから、掲示板を使って第1話の続きが始まりました。
ドラゴンから託された大事なものを持って、クリール村へ、ピクニックに行くお話です。
00031 参加者募集 00032 ピクニック 00033 五人の勇者たち
00034 ディアーネ 00035 クリール村 00036 可愛い竜たち
00037 タムローン 00038 歴史学者プラーク 00039 クリール村の財宝
00040 闘技場のグリン 00041 物理学者マクスウェル
00042 クリール村の財宝2 巨大アリの巣 00043 魔術師ガンダウルフ
00044 クリール村の財宝3 女王アリ 00045 クリール村の財宝4 帰還
00046 バレル修行院 00047 新たなる出発 00048 アイラとヤルム
ドラゴンの卵は無事、孵化して、心の絆を結びました。
この世界について、学者さんたちが色々なことを言いました。
アリの巣で、財宝と武具、そして良く分からない黒い球を発見しました。
アイラとヤルムは結婚しました。
00049 出発準備 00050 道をさえぎる者 00051 魔術師ガーラ
00052 クリール村の危機 00053 明日への飛翔 00054 鋼鉄の廃墟
00055 目醒めの時 00056 ベルタ城内の探索 00057 ノームとの邂逅
00058 ベルタ城浮上 00059 過去からのメッセージ 00060 その名はライア
00061 カナーンの手紙 00062 過去への旅 00063 ライア救出作戦
00064 双頭の鷲 00065 闇が生まれた理由 00066 ライアとウルチ
00067 モンタズナの反攻 00068 闇の使徒モンドール
第3話からの戦闘方法については、
TRPGのキャラクター設定 および TRPGの戦闘システム の項目を
通読しておいてください。
00071 参加者募集 00072 嘲笑う石像 00073 財宝探しのメアリ
00074 ベング高原 00075 ベング城下町 00076 魔道士クルガン
00077 草原のバザール 00078 竜と共鳴する魔導器 00079 ディスボール神の謎
00080 ディアーネの提案 00081 クルガンとの対峙 00082 怒りのクルガン
00083 草原の決戦・序章 00084 草原の決戦・第1幕 00086 草原の決戦・第2幕
00087 ガーラの願い・再び 00088 歌姫ガーラ 00089 ベング高原・宝の洞窟
00090 洞窟に向かう冒険者 00091 洞窟の内部を進む 00092 洞窟の巨大ネズミ
00093 暗闇で君を待つ邪念 00094 ディスボール神の化身 00095 こころの迷宮
00096 究極の選択 00097 洞窟の中心で愛を叫んだもの 00098 それぞれの未来 ←現在はココ
GMは、1つのクエスト(冒険物語)が、約1ヵ月で完了するように話を運びます。
GMは、掲示板に親記事を書くことによって、
各キャラや周囲がどういう状態にあるのかを、必要に応じて説明します。
(キャラ発言と区別するために、「〜である」調の文体で続けます)
プレイヤーは、GMが親記事に書いた内容、および他のプレイヤーが書いた内容を読んで、
親記事への回答機能を使って、行動を選択したり、自由に意見を述べたりします。
GMは、各プレイヤーの報告した内容を総合し、勘案して、
元の親記事を書いた1〜2日後に、次の親記事を書く、という流れになります。
GMが、親記事を書いてから次の親記事を書くまでの期間を「ターン」といいます。
報告期限を設ける場合には、親記事に明記します。
それを過ぎると、必要があればGMがキャラの行動を補完して次のターンに進みます。
途中からの参加も歓迎しますので、希望者は掲示板でその旨をご連絡ください。
このTRPGでは経験値という概念を用いません。
理由は、プレイヤーが途中から参加する場合でも、
それまでのプレイヤーと同じような条件でプレイを楽しめるようにするためです。
ただし、所持している武器・防具やアイテムの違いによって、
能力や選択肢に多少の変化は起こります。
このTRPGでは、シミュレーションゲームのようなボード(駒を動かす盤)は用いません。
基本的に、文字による会話で進みます。
ただし、洞窟などで内部が迷路のようになっているときは、
その都度、座標で状況を示します。
地理について確認したい場合は、TRPGの世界設定をご覧ください。
進行中の1つのセッションには、同名の2人以上のキャラは登場できません。
よって、後から参加する人は、まだ担当するプレイヤーのいないキャラを選びます。
(新しいキャラを創造するのはOKです)
GMの斡旋により、各プレイヤーは、2人までのキャラの行動を担当することができます。
なお、進行中の所定のターン内にプレイヤーから報告が無かった場合、
GMは、ストーリーの進行に必要であれば、そのキャラの状態を維持するために、
代理して行動をする場合があります。
また、参加中のプレイヤーから3回連続して報告が無かった場合、
GMは、そのキャラの行動を他のプレイヤーに委譲する場合があります。
各キャラクター固有の情報については、
TRPGのキャラクター設定 をご覧ください。
ワールドガイド(古代文明時代からリザレクション・エイジまで)
このテーブルトークのなかで語られる内容は、実在の人物・団体や出来事とは無関係です。
また、これまでに発表されたモンスターメーカー関連の作品の解釈を変えるものではありません。
よって、他の作品とは異なる設定・展開・結末になったとしても、
それはこのTRPG内に限られた出来事として理解し、ご了承ください。
このテーブルトークは、参加者の自由意思で行なわれています。
ここでの著述内容は、モンスターメーカー利用ガイドライン
に準拠した自由な創作活動の成果と位置付けられます。
文章表現には注意を払っておりますが、
修正の必要があるときは、後から変更が加えられる場合もあります。
内容についてのご意見・質問・感想は、「MM-TRPGの掲示板」へお願いします。
その他のことは、銀河企画へお願いします。