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00124 MMC5 ルールについて みや 05/05/23 23:27

MMC5のルールについて一点質問があります。
戦闘の際にお互いが攻撃用の魔法カード
(ファイアーボール、死の風など)を使用した場合、
@ お互いの魔法カードは必ず効果を発揮する。
 (集団攻撃魔法の場合、お互いが全滅することもありえる)
A 先手と後手をサイコロで決め、先手から魔法の効果を
 発動させる。
 (先手の魔法で後手が全滅した場合は、先手の勝利となる)

 上記二つのどちらになりますか?
 また、@が正としたら、お互いに全滅した場合は
どちらの勝利となるのでしょうか? 教えてください。
 よろしくお願いいたします。


-1 回答 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/05/26 13:13

鈴木銀一郎先生から下記の通りの回答がございましたのでお知らせします。

戦闘の際にお互いが攻撃用の魔法カードを使用した場合、
お互いの魔法カードは必ず効果を発揮します。
その結果、両軍全滅なら勝ち負けはなく、宝石はそのまま残ります。


-2 ありがとうございました みや 05/05/26 22:25

これですっきり遊ぶことができます。
回答ありがとうございました。

00123 MMC5 ルール質問 砂沙漠の遊戯民 (MM01497) 05/05/09 00:24

前略 ソフィア聖騎士団のルールで以下の疑義が生じました。お教えください。

1 魔法カードについて

 (1)複数の魔法カードが同時発動した場合、その効果は個別に判定するのか累積するのか。
    たとえばアイスストーム(攻撃・3D−1)とファイアーボール(攻撃・2D+3)が
    発動したとき、各キャラは

   ア 3D−1を受け、その後生き残ったキャラは回復し2D+3のダメージを受ける。
   イ 3D−1 + 2D+3 の攻撃ダメージを受ける。

 (2)戦闘ラウンドの一番最初に魔法カードの加勢を受けたプレーヤーはその時点でその魔法
    カードを見ることができるか。

   ア 戦闘が始まるまで見ることはできない。
   イ 見ることができる。(その後自分の手札から増援を出すかを決められる)

 (3)「スロー」「マジックウェポン」等、攻撃・魔法に+となっている呪文は、たとえば
    マジックウェポン(攻撃が+2)の場合、各キャラは

   ア 「普通の攻撃」の攻撃力だけが+2される。
   イ 「普通の攻撃」の攻撃力と防御力が+2される。

2 誰も捕らえられていない空の闇の地下牢に対し攻撃を行うことはできるか。
  (カードを消費するなどの目的のため)
  
   ア できる。
   イ できない。

-1 ----(^_^)---- 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/05/09 11:53

ご意見ありがとうございます。
検討結果は、後日、オンラインマニュアルとQ&Aに反映させます。


-2 回答 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/05/12 14:27

鈴木銀一郎先生から下記の通りの回答がございましたのでお知らせします。

1 魔法カードについて
(1)魔法カードは高々1枚しか場に出せません。
  これは、加勢を行う場合も同じで、既に伏せた魔法カードが場に存在するときは、
  魔法カードによる加勢はできません。
(2)魔法カードの加勢を受けたプレーヤーは、
  戦闘開始までそのカードを見ることができません。
(3)呪文による修正値は、
  普通攻撃または魔法攻撃の攻撃力にのみ加算されます。

2 誰も捕えられていない「闇の地下牢」に対して、
  攻撃を行うことはできません。


-3 m(__)m 砂沙漠の遊戯民 (MM01497) 05/05/14 18:59

ご回答、ありがとうございました。

00122 MMC5ルール掲載 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/05/07 20:38

MMC5のルールを掲載しました。
今後、もし修正が生じた場合は、ここで公表します。


http://monstermaker.jp/pk/mmc5-rule.htm
参照記事 00121

-1 MMCカードデータ一覧 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/05/10 13:27

MMCカードデータ一覧を掲載しました。
アプリにまだ改良すべき点があります。
データ・表示方法について意見がありましたら、どうぞ。



http://monstermaker.jp/cgi-bin/mmccardshowall.pl

00121 MMC5ルールについて KOD(コッド) 05/04/29 22:23

はじめまして、コッドと申します。
この度MMC5を入手したのですが、ルールに関して疑問が出てきましたので
質問いたします。

1)魔法カード「シールド」は『敵の攻撃も魔法も無効』となっていますが、
シールドの適用範囲は「普通の攻撃」及び「(魔法カードでは無く)魔法攻撃」
までなのでしょうか。それとも、相手が出した「魔法カード」の効果も全て
無効にしてしまうのでしょうか?後者の場合、種別が「TRICK」となっている
「わな」カードはどうなるのでしょうか?
2)「他のプレイヤーの加勢」に関して、戦闘のいつのタイミングで行えるのか
記述がありません。攻撃側及び防御側がカードを出す前・出した後どちら
でしょうか。また、他のプレイヤーに加勢の有無を問う順番(たとえば時計回り)は
決まっているのでしょうか。

重箱の隅をつつくような質問で申し訳ありませんが、回答の方よろしくお願いします。
それでは失礼します。

http://knightofdawn.fc2web.com/

-1 Re: MMC5 ルールについて 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/04/30 13:14

鈴木銀一郎先生から以下の回答がございましたので、
ご連絡します。

1)魔法カードの効果まで無効になります。
  わなは無効にはなりません。

2)各ターン、カードを出す前に行えます。
  順番については、規定していません。
  だれかが加勢を表明したあとで加勢を決める場合もあるからです。

なお、重要なQ&Aは、後日、オンラインルールブックとして掲載します。


-2 ありがとうございます KOD(コッド) 05/04/30 18:24

質問への回答ありがとうございます。
先だっての疑問は長年抱えていた物だったのですが、これで
問題なく遊べます。鈴木先生自らがお答え頂いたのことで、
ネットの威力を改めて感じています。

何かありましたらまた書き込みます、それでは。

http://knightofdawn.fc2web.com/

00120 ソフィア聖騎士団 (MMC5) 柴崎@銀河企画 (MM00000) 05/04/10 11:20

カードゲーム復刻第二弾『ソフィア聖騎士団』が4月26日に発売されます。
特徴は、従来の遊び方に加え、デッキ構築戦用のカードとしても使うことです。
また、前回要望の多かったMMC1用のトレジャーカード21枚が同梱されます。
つまり、驚くべきことに、このパッケージは
100枚でも120枚でもなく、121枚組になります。


http://monstermaker.jp/pk/index.htm

00119 モンスターメーカーリバイズド非公式構築デッキ大会 幻矢 (MM00333) 05/03/15 03:09

新しいモンスターメーカーのデッキ構築戦です。
日時:2005年03月27日((9:00〜開場 11:00〜受付開始 13:30〜試合開始))
(参加費300円)
会場:「堀留町区民館」(中央区堀留町1-1-1)
2号室(洋室)
最寄り駅:東京メトロ:日比谷線及び
都営地下鉄浅草線人形町駅
スケジュール:参加受付 10:00〜13:00
試合開始 13:30〜
参加料:300円
〜スケジュールに関して 〜
会場は9:00から開けておきます。
9:00〜13:20迄はフリープレイ時間と致します。

参加賞はリザレクションの闇の祝福ですが、他は旧モンスターメーカー関連のグッズを賞品として予定しております。
大会方法として、サイドボード、得点式を取り入れます。
サイドボードは10枚まで。
入れ替えの際はサイドボードと入れ替え用のカードを総入れ替えする形とします。
また、入れ替え用カードの総ウェイトポイントとサイドボードの総ウェイトポイントは同じにしてください。
・諸注意
部屋内での飲食は問題ないですが、ゴミの分別に気をつけてください。
あまり大声を出すと周囲の部屋に迷惑がかかりますのでお気をつけください。
当日参加もOKです。また、デッキを組んでいない、組めない方にも当日3種類ほどのデッキレシピを用意いたしますのでお気軽にご参加ください。

詳しい内容ばどはホームページをご覧下さい。

http://olive.zero.ad.jp/zaw15601/mm/taikai.html

-1 幻矢さ〜ん コーディ (MM00268) 05/03/17 00:09

URL。~が抜けてますよ。

正しくは↓ですね。

http://olive.zero.ad.jp/~zaw15601/mm/taikai.html

-2 おおう(汗 幻矢 (MM00333) 05/03/17 09:17

おおう、送信しくじってたみたいです(TT)
改めて、ここです。

http://oline.zero.ad.jp/~zaw15601/mm/taikai.html


-3 さらに(汗 幻矢 05/03/17 09:19

間違えてる(TT)
http://olive.zero.ad.jp/~zaw15601/mm/taikai.html

-4 結果をアップしました 幻矢 (MM00333) 05/03/28 00:55

大会の結果をアップしました♪
http://olive.zero.ad.jp/~zaw15601/mm/kekka1.html
6人で対戦、Northさんが優勝、九尾さんが2位でした♪

00118 MMC5について 柴宮両兵衛 (MM01866) 05/01/30 13:18

「MMFCご案内」の1月30日号を頂いたので早速参りました。
MMCは一通り持っているのですが,仲間うちではMMC1同様人気が高かった
「ソフィア騎士団」も復刻とのことで大変期待しています。
特にMMC1と組み合わせてプレイするルールがある?とのことで楽しみです。
2月発売と聞いてちょっと驚いていますが(^^;)
ルール提案受け付けなどは既に終わったのでしょうか?
なお私自身はルールはそのままで良いのですが,MMC1用トレジャーカードが付くのなら
MMC1で既に確認されているカード(「オーク」と「スリープ」)の差し替え用カードを
同時につけていただきたいです。
また戦闘に関しては説明書の例が豊富だとありがたいです(特に援軍を出すときの意思決定順など
曖昧だった部分について)。
ちょっと間に合わなかったかも知れませんがお役に立てれば幸いです。

00117 MMC1ルールについての質問です コーディ (MM00268) 04/09/13 22:23

MMC1のルールについての質問ってっここでよいのでしょうか?

1.破壊工作と破壊阻止

 対戦相手に対して破壊工作を試みる時はまず「対戦相手を指定」、
それから「カード名を指定」となるわけですが、これに対して
破壊阻止を宣言する場合どの時点で宣言するのが正しいのでしょうか?

対戦相手として指定された時?それともカード名を指定してからですか?


2.クレリックによるアンデッドパイル

 クレリックでアンデッドをパイルした場合それは戦闘に勝利したことに
なるのでしょうか?回廊5をプレイして進むことは可能ですか?


以上、ご回答よろしくお願いします。


-1 RE 鈴木銀 (MM99999) 04/10/09 10:58

破壊工作の阻止はどちらの時点で宣言してもかまいません。
クレリックの件は、回廊5を出せます。
回答が送れて申し訳ありません。

-2 破壊阻止 柴崎@銀河企画 (MM00000) 04/10/19 14:02

オンラインルールに反映しました。


http://monstermaker.jp/pk/mmc1-rule.htm

00116 MMC1用のスペシャルカード 柴崎@銀河企画 (MM00000) 04/08/05 14:46


次の質問が寄せられましたので、公式回答を掲載します。

Q1.RPGamer vol6に「スペシャルカードをコピーして・・・プレイに使用できます」
と書いてありますが、コピーしたものを他の人にあげても良いですか?

A1.いいえ。
本誌を購入した方が自分で使うためにだけコピーをすることができます。
(回答 国際通信社)


-1 使用条件詳細 柴崎@銀河企画 (MM00000) 04/08/07 11:51

スペシャルカードとは、現時点で次のものを指します。
RPGamer6号
「ごぶり子」「巨大ナメクジ・メルゴ」(p70掲載)
「ジューコフ」「マンシュタイン」「トラップ」(p23掲載)

使用条件の詳細は以下で確認できます。

↓国際通信社の告知ページ

http://www.kokusaig.co.jp/RPG/mmr.html

00115 MMC1ルール英訳を置きました 柴崎@銀河企画 (MM00000) 04/07/31 23:17

MMC1ルール英訳を置きました。


http://monstermaker.jp/pk/mmc1-rule-e.htm

-1 次のリリースに向けて 柴崎@銀河企画 (MM00000) 04/08/01 09:33

MMCシリーズの次のリリースに向けて、今後、
検討事項になることを以下のページにまとめていきます。
ご意見は、その性質に応じて個別または掲示板にお願いします。


http://monstermaker.jp/pk/mmc1-note.htm


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